Hesabına giriş yap

Siparişlerini takip et, adreslerini kaydet. Şifre gerekmez; e-postana gelen kodla girersin.

Giriş yap

Hesabın yoksa aynı adımla oluşturulur.

Sepet, 0 ürün
Satranç kuralları

Satranç Taşları Nasıl Hareket Eder? İsimleri ve Görevleri

Satranç taşlarının her biri farklı hareket eder: şah her yöne bir kare, vezir düz ve çapraz istediği kadar, kale düz, fil çapraz gider; at "L" çizer, piyon ileri bir kare oynar ve çapraz alır. Altı taş türünün hareket kuralları FIDE'nin Satranç Kuralları metninin 3. maddesinde tanımlıdır.

Editör ekibiSon güncelleme: · 7 dk okuma

Satrançta at hareketi diyagramı

Satranç taşlarının her biri farklı hareket eder: şah her yöne bir kare, vezir düz ve çapraz istediği kadar, kale düz, fil çapraz gider; at "L" çizer, piyon ileri bir kare oynar ve çapraz alır. Altı taş türünün hareket kuralları FIDE'nin Satranç Kuralları metninin 3. maddesinde tanımlıdır.

Bu yazı, satranç taşlarının isimlerini, hareketlerini ve oyundaki görevlerini taş taş anlatır. Taşların başlangıç kareleri için Satranç Dizilimi, şah, mat, rok ve beraberlik kuralları için Satranç Nasıl Oynanır? rehberine bakabilirsin.

Satranç taşlarının isimleri nelerdir?

Satranç taşlarının isimleri şah, vezir, kale, fil, at ve piyondur. Her oyuncunun 1 şahı, 1 veziri, 2 kalesi, 2 fili, 2 atı ve 8 piyonu vardır (FIDE madde 2.2); oyun kayıtlarında her taş, adının baş harfiyle yazılır.

Taş Adet (bir taraf) Notasyon harfi İngilizce adı
Şah 1 Ş King
Vezir 1 V Queen
Kale 2 K Rook
Fil 2 F Bishop
At 2 A Knight
Piyon 8 Harf yazılmaz Pawn

Oyun kayıtlarında piyon için harf kullanılmaz; yalnızca gittiği kare yazılır. Örneğin "e4" bir piyon hamlesidir, "Ae4" ise atın e4 karesine gittiğini gösterir.

Satranç taşları boş tahtada kaç kareye gidebilir?

Satranç taşlarının gidebileceği kare sayısı, taşın türüne ve tahtadaki yerine göre değişir. Boş bir tahtada en hareketli taş vezirdir: vezir merkezdeki bir kareden 27 farklı kareye gidebilir.

Taş Merkezde (ör. d4) Köşede (ör. a1) Yön
Vezir 27 kare 21 kare Düz ve çapraz
Kale 14 kare 14 kare Düz
Fil 13 kare 7 kare Çapraz
At 8 kare 2 kare "L" biçiminde
Şah 8 kare 3 kare Her yöne bir kare

Tablodaki sayılar boş tahta içindir. Gerçek oyunda kendi taşları ve rakip taşlar yolları keser; taşların merkeze getirilmesi bu yüzden önemlidir.

Şah nasıl hareket eder?

Şah her yöne, yani düz ve çapraz olarak yalnızca bir kare hareket eder (FIDE madde 3.8.1). Şah satrancın en önemli taşıdır: şahını kaybeden oyuncu, yani mat olan oyuncu oyunu kaybeder.

  • Saldırı altındaki kareye gidemez: Şah, rakip bir taşın saldırdığı kareye hamle yapamaz.
  • Rakip şaha yanaşamaz: İki şah arasında her zaman en az bir kare kalır.
  • Rok istisnası: Rok hamlesinde şah, kalesine doğru iki kare gider (madde 3.8.2).

Şah oyunun başında korunması gereken bir taştır, oyun sonunda ise etkin bir savaşçıya dönüşür. Az taş kaldığında şahı merkeze getirmek, oyun sonlarının temel ilkelerinden biridir.

Vezir nasıl hareket eder?

Vezir düz ve çapraz yönde istediği kadar kare hareket eder (FIDE madde 3.4). Vezir, kale ile filin hareketlerini birleştirdiği için satrancın en güçlü taşıdır.

Vezirin gücü aynı zamanda riskidir. Oyunun başında vezirle erken saldırıya çıkmak, vezirin rakip taşlar tarafından kovalanmasına ve zaman kaybına yol açar.

  • Başlangıç karesi: Beyaz vezir d1'de, siyah vezir d8'de başlar; vezir her zaman kendi rengindeki kareye konur.
  • Atlayamaz: Vezir, yolundaki bir taşın üzerinden geçemez (madde 3.5).
  • At gibi gidemez: Vezirin hareketlerine "L" hamlesi dahil değildir.

Geleneksel puanlamada vezir 9 değerindedir: yaklaşık iki kale ya da üç hafif taş kadar.

Kale nasıl hareket eder?

Kale yatay ve dikey yönde, yani sıra ve sütun boyunca istediği kadar kare hareket eder (FIDE madde 3.3). Kale, boş bir tahtada hangi karede durursa dursun 14 kareye gidebilir.

Kale, oyunun başında köşelerde sıkışık durur ve genellikle oyunun ilerleyen bölümlerinde güçlenir. Açık sütunlara, yani üzerinde piyon bulunmayan sütunlara yerleşen kale en verimli hâlindedir.

  • Başlangıç kareleri: Beyaz kaleler a1 ve h1'de, siyah kaleler a8 ve h8'de başlar.
  • Rok ortağı: Rokta kale, şahın üzerinden atlayıp şahın geçtiği kareye konur.
  • Çapraz gidemez: Kale yalnızca düz hareket eder.

Geleneksel puanlamada kale 5 değerindedir. İki kale aynı sıra ya da sütunda birbirini koruduğunda "bağlı kaleler" adını alır.

Fil nasıl hareket eder?

Fil çapraz yönde istediği kadar kare hareket eder (FIDE madde 3.2). Fil hiçbir zaman renk değiştirmez: açık renkli karede başlayan fil oyun boyunca açık renkli karelerde, koyu renkli karede başlayan fil koyu renkli karelerde kalır.

Her oyuncunun biri açık, biri koyu renkli karelerde dolaşan iki fili vardır. İki fil birlikte tahtanın tüm karelerini kontrol edebildiği için iki fili korumak çoğu konumda avantaj sağlar.

  • Başlangıç kareleri: Beyaz filler c1 ve f1'de, siyah filler c8 ve f8'de başlar.
  • Uzun çaprazlar: Fil, a1–h8 ve h1–a8 gibi uzun çaprazlarda en etkilidir.
  • Atlayamaz: Fil, yolundaki taşların üzerinden geçemez (madde 3.5).

Geleneksel puanlamada fil 3 değerindedir; at ile fil "hafif taş" olarak anılır.

At nasıl hareket eder?

At "L" biçiminde hareket eder: bir yönde iki kare, sonra o yöne dik olarak bir kare gider. FIDE Satranç Kuralları'nın 3.6 maddesi atın hareketini, bulunduğu kareye en yakın ama aynı sıra, sütun ya da çaprazda olmayan karelere gitmek olarak tanımlar.

Satrançta at hareketi: e4 karesindeki atın gidebileceği 8 kare işaretli
e4'teki at, işaretli 8 kareden birine gidebilir.
  • Atlayabilen tek taş: At, diğer taşların üzerinden atlayabilen tek satranç taşıdır.
  • Her hamlede renk değiştirir: Açık renkli karedeki at, bir hamle sonra mutlaka koyu renkli bir kareye gider.
  • Kenarda zayıflar: Merkezde 8 kareye ulaşan at, köşede yalnızca 2 kareye gidebilir.

Atın üzerinden atlama yeteneği onu çatal hamlelerinde, yani aynı anda iki taşa saldırmakta çok etkili kılar. Geleneksel puanlamada at 3 değerindedir.

Piyon nasıl hareket eder?

Piyon düz ileri bir kare hareket eder; ilk hamlesinde iki kare ilerleyebilir ve çapraz önündeki rakip taşı alır (FIDE madde 3.7). Piyon, satrançta geri gidemeyen ve düz giderken taş alamayan tek taştır.

Piyon kuralı Açıklama FIDE maddesi
Bir kare ileri Önündeki kare boşsa ileri gider 3.7.1
İlk hamlede iki kare Önündeki iki kare boşsa iki kare ilerleyebilir 3.7.2
Çapraz alma Çapraz önündeki rakip taşı alır 3.7.3
Geçerken alma İki kare ilerleyen rakip piyonu, hemen sonraki hamlede geçtiği karede alır 3.7.3.1–3.7.3.2
Terfi Son sıraya ulaşınca vezir, kale, fil ya da ata dönüşür 3.7.3.3

Piyonlar tek tek zayıf görünse de birlikte hareket ettiklerinde taşlara güvenli kareler sağlar. Geleneksel puanlamada piyon 1 değerindedir ama son sıraya ulaşan bir piyon vezire dönüşebilir.

Hangi satranç taşları diğer taşların üzerinden atlayabilir?

Diğer taşların üzerinden atlayabilen tek satranç taşı attır. Kale, fil ve vezir, yollarındaki herhangi bir taşın üzerinden geçemez (FIDE madde 3.5); şah ve piyon zaten yalnızca yanındaki kareye ilerler.

Tek istisna roktur. Rok hamlesinde kale, şahın üzerinden atlayarak şahın geçtiği kareye konur; bu, kalenin bir taşın üzerinden geçtiği tek durumdur (madde 3.8.2).

  • At: Her hamlede atlayabilir.
  • Kale: Yalnızca rok sırasında şahın üzerinden geçer.
  • Vezir, fil, şah, piyon: Hiçbir zaman atlayamaz.

Atın atlama yeteneği, oyunun başında atı ilk geliştirilen taşlardan biri yapar: at, önündeki piyonları oynatmadan oyuna girebilir.

Satranç taşlarının oyundaki görevleri nelerdir?

Satranç taşlarının görevleri hareket biçimlerinden doğar: piyonlar merkezi tutar, at ve fil erken gelişip merkeze baskı yapar, kaleler açık sütunlara yerleşir, vezir saldırıyı yönetir, şah ise oyun başında korunur. Bu görev dağılımı, satranç eğitiminde öğretilen temel açılış ilkeleriyle örtüşür.

Taş Oyun başında Oyun sonunda Geleneksel değer
Piyon Merkezi tutar, taşlara yol açar Terfi için ilerler 1
At Erken gelişir, merkeze baskı yapar Kapalı konumlarda etkilidir 3
Fil Uzun çaprazlara yerleşir Açık konumlarda güçlüdür 3
Kale Roktan sonra açık sütuna geçer Çok etkilidir 5
Vezir Erken çıkarılmaz Mat ağları kurar 9
Şah Rokla güvene alınır Merkeze gelip savaşır Ölçülmez

Geleneksel değerler FIDE kurallarında yer almaz; oyuncuların taş alışverişini hesaplarken kullandığı yaygın bir başparmak kuralıdır. Taşların sayısı ve değerleri için Satranç Kaç Taşla Oynanır? yazısına bakabilirsin.

Temalı satranç setlerinde hangi figür hangi taştır?

Temalı satranç setlerinde her figür klasik bir taşın rolünü üstlenir ve o taşın kuralıyla hareket eder. Ejderha setinde şah kanatlı bir ejderha, vezir maskeli bir figür, fil taçlı bir figür, at bir ejderha başı, kale taş bir golem, piyon pelerinli bir figürdür.

Sadece Satranç'taki tasarım satranç setlerinin her ürün sayfasında "Kutuda ne var?" bölümü, figürlerin rollerini ve adetlerini tek tek gösterir. Oyuna başlamadan önce bu listeye bakmak, benzer görünen figürleri karıştırmayı önler.

  • Kurallar değişmez: Figür ne olursa olsun, at rolündeki taş "L" biçiminde, fil rolündeki taş çapraz gider.
  • Her set bir taraftır: Tasarım setleri 16 taştır; iki set karşı karşıya konunca 32 taşlık oyun kurulur.
  • Rakibini seç: Takımını Kur sayfasında iki temayı karşı karşıya koyabilirsin.
Satranç seti (16 taş)Ejderha Temalı Satranç Taşları 1.250 TL
Ürünü incele

Sıkça Sorulan Sorular

Satrançta at kaç kare gider?

Satrançta at her hamlede "L" biçiminde gider: bir yönde iki kare, ardından dik yönde bir kare. At, tahtanın ortasında en fazla 8 farklı kareye, köşede ise yalnızca 2 kareye ulaşabilir. At, diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.

Satrançta fil renk değiştirebilir mi?

Satrançta fil hiçbir zaman renk değiştiremez. Fil yalnızca çapraz hareket ettiği için başladığı renkteki karelerde kalır. Her oyuncunun biri açık, biri koyu renkli karelerde dolaşan iki fili vardır; terfiyle gelen yeni bir fil ise terfi karesinin renginde kalır.

Satrançta vezir at gibi hareket edebilir mi?

Satrançta vezir at gibi hareket edemez. Vezir yalnızca düz ve çapraz yönde istediği kadar kare gider; "L" biçimindeki hamle yalnızca ata aittir. Vezirin hareketi, kale ile filin hareketlerinin birleşimidir.

Satrançta kale çapraz gidebilir mi?

Satrançta kale çapraz gidemez; yalnızca yatay ve dikey yönde hareket eder. Çapraz hareket fil ile vezire aittir. Kale, rok hamlesi dışında hiçbir taşın üzerinden atlayamaz ve yolundaki ilk rakip taşı alabilir.

Satrançta piyon kaç kare gider?

Satrançta piyon normalde bir kare ileri gider; ilk hamlesinde ise önü boşsa iki kare ilerleyebilir. Piyon düz ilerler ama taşı yalnızca çapraz önünde alır. Piyon hiçbir zaman geri gidemez.

Satrançta şah kaç kare gider?

Satrançta şah her yöne yalnızca bir kare gider. Tek istisna roktur: rok hamlesinde şah kalesine doğru iki kare ilerler ve kale şahın üzerinden atlar. Şah, saldırı altındaki bir kareye hiçbir zaman gidemez.

Blog yazılarından

Tümünü gör

Sepetin (0)

Sepetin şu an boş.

Bir tasarım seti seç, karşısına rakibini koy.

Tasarım setlerine bak